Redis #
是一种高性能的Key-Value数据库
NoSQL介绍 #
NoSQL:一类新出现的数据库(not only sql),它的特点:
1.不支持SQL语法
2.存储结构跟传统关系型数据库中的那种关系表完全不同,nosql中存储的数据都是Key-Value形式
3.NoSQL的世界中没有一种通用的语言,每种nosql数据库都有自己的api和语法,以及擅长的业务场景
NoSQL和SQL数据库的比较: #
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适用场景不同:sql数据库适合用于关系特别复杂的数据查询场景,nosql反之
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两者在不断地取长补短,呈现融合趋势
Redis简介 #
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Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。从2010年3月15日起,Redis的开发工作由VMware主持。从2013年5月开始,Redis的开发由Pivotal赞助。
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Redis是 NoSQL技术阵营中的一员,它通过多种键值数据类型来适应不同场景下的存储需求,借助一些高层级的接口使用其可以胜任,如缓存、队列系统的不同角色。
Redis特性 #
Redis 与其他 key - value 缓存产品有以下三个特点:
- Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保存在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用。
- Redis不仅仅支持简单的key-value类型的数据,同时还提供list列表,set集合,zset有序集合,hash等数据结构的存储。
- Redis支持数据的备份,即master-slave模式的数据备份。
Redis 优势 #
- 性能极高 – Redis能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s 。
- 丰富的数据类型 – Redis支持二进制案例的 Strings, Lists, Hashes, Sets 及 Ordered Sets 数据类型操作。
- 原子 – Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作全并后的原子性执行。
- 丰富的特性 – Redis还支持 publish/subscribe, 通知, key 过期等等特性。
Redis应用场景 #
- 用来做缓存(ehcache/memcached)——redis的所有数据是放在内存中的(内存数据库)
- 可以在某些特定应用场景下替代传统数据库——比如社交类的应用
- 在一些大型系统中,巧妙地实现一些特定的功能:session共享、购物车
- 只要你有丰富的想象力,redis可以用在可以给你无限的惊喜…….
Redis安装(Mac) #
直接brew安装
brew install redis
报错:
Error: No similarly named formulae found.
Error: No available formula or cask with the name “redis@6.0.6”.
解决办法:
rm -fr $(brew –repo homebrew/core)
启动 #
brew services start redis
重启 #
brew services restart redis
停止 #
brew services stop redis
- redis-server redis服务器
- redis-cli redis命令行客户端
- redis-benchmark redis性能测试工具
- redis-check-aof AOF文件修复工具
- redis-check-rdb RDB文件检索工具
验证是否启动 #
redis-cli ping
显示:PONG
关闭redis服务 #
redis-cli shutdown
配置 #
Redis的配置信息在/usr/local/etc/redis.conf下。(Mac)
查看
sudo vi /usr/local/etc/redis.conf
核心配置选项
- 绑定ip:如果需要远程访问,可将此⾏注释,或绑定⼀个真实ip
bind 127.0.0.1
- 端⼝,默认为6379
port 6379
- 是否以守护进程运⾏
- 如果以守护进程运⾏,则不会在命令⾏阻塞,类似于服务
- 如果以⾮守护进程运⾏,则当前终端被阻塞
- 设置为yes表示守护进程,设置为no表示⾮守护进程
- 推荐设置为yes
daemonize yes
- 数据⽂件
dbfilename dump.rdb
- 数据⽂件存储路径
dir /usr/local/var/db/redis/
- ⽇志⽂件
logfile "" // /usr/local/var/redis/redis-server.log
- 数据库,默认有16个
database 16
- 主从复制,类似于双机备份。
slaveof
服务器端和客户端命令 #
服务器端 #
-
服务器端的命令为redis-server
-
可以使⽤help查看帮助⽂档
redis-server --help
- 推荐使⽤服务的⽅式管理redis服务
启动 #
brew services start redis // sudo service redis start
重启 #
brew services restart redis //sudo service redis stop
停止 #
brew services stop redis //sudo service redis restart
个人习惯 #
ps -aux|grep redis 查看redis服务器进程
sudo kill -9 pid 杀死redis服务器
sudo redis-server /usr/local/etc/redis.conf 指定加载的配置文件
客户端 #
客户端的命令为
redis-cli
可以使⽤help查看帮助⽂档
redis-cli --help
连接redis #
redis-cli
切换数据库 #
数据库没有名称,默认有16个,通过0-15来标识,连接redis默认选择第一个数据库
select n
数据库的操作 #
数据库结构
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redis是key-value的数据结构,每条数据都是⼀个键值对
-
键的类型是字符串
-
注意:键不能重复
-
值的类型分为五种:
- 字符串string
- 哈希hash
- 列表list
- 集合set
- 有序集合zset
数据库操作行为
- 保存
- 修改
- 获取
- 删除
点击中⽂官⽹查看命令⽂档
string类型 #
字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,该类型可以接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等。在Redis中字符串类型的Value最多可以容纳的数据长度是512M。
保存 #
如果设置的键不存在则为添加,如果设置的键已经存在则修改
设置键值
set key value
例1:设置键为name值为itcast的数据
set name itcast
设置键值及过期时间,以秒为单位
setex key seconds value
例2:设置键为aa值为aa过期时间为3秒的数据
setex aa 3 aa
设置多个键值
mset key1 value1 key2 value2 ...
例3:设置键为’a1’值为’go’、键为’a2’值为’c++’、键为’a3’值为’c'
mset a1 go a2 c++ a3 c
追加值
append key value
例4:向键为a1中追加值’ 真棒'
append 'a1' '真棒' //不用加‘’
中文乱码问题的解决
- 退出redis客户端
Exit
- 再次进入redis客户端
redis-cli --raw
获取 #
获取:根据键获取值,如果不存在此键则返回nil
get key
例5:获取键’name’的值
get 'name'
根据多个键获取多个值
mget key1 key2 ...
例6:获取键a1、a2、a3’的值
mget a1 a2 a3
删除 #
详⻅下节键的操作,删除键时会将值删除
键命令 #
查找键,参数⽀持正则表达式
keys pattern
例1:查看所有键
keys *
例2:查看名称中包含a的键
keys 'a*' //不用加‘’
判断键是否存在,如果存在返回1,不存在返回0
exists key1
例3:判断键a1是否存在
exists a1
查看键对应的value的类型
type key
例4:查看键a1的值类型,为redis⽀持的五种类型中的⼀种
type a1
删除键及对应的值
del key1 key2 ...
例5:删除键a2、a3
del a2 a3
删除库跑路
flushall 清空整个Redis服务器的数据
flushdb 清空当前库中所有的key
设置过期时间,以秒为单位
如果没有指定过期时间则⼀直存在,直到使⽤DEL移除
expire key seconds
例6:设置键’a1’的过期时间为3秒
expire 'a1' 3
查看有效时间,以秒为单位
ttl key
例7:查看键’bb’的有效时间
ttl bb
hash类型 #
-
hash⽤于存储对象,对象的结构为属性、值
-
值的类型为string
增加、修改 #
设置单个属性
hset key field value
例1:设置键 user的属性name为itheima
hset user name itheima
设置多个属性
hmset key field1 value1 field2 value2 ...
例2:设置键u2的属性name为itcast、属性age为11
hmset u2 name itcast age 11
获取 #
获取指定键所有的属性
hkeys key
例3:获取键u2的所有属性
hkeys u2
获取⼀个属性的值
hget key field
例4:获取键u2属性’name’的值
hget u2 'name'
获取多个属性的值
hmget key field1 field2 ...
例5:获取键u2属性’name’、‘age的值
hmget u2 name age
获取所有属性的值
hvals key
例6:获取键’u2’所有属性的值
hvals u2
获取一个hash有多少个属性
hlen key
例7:获取键’u2’有多少个属性
Hlen u2
删除 #
-
删除整个hash键及值,使⽤del命令
-
删除属性,属性对应的值会被⼀起删除
del key
hdel key field1 field2 ...
例7:删除键’u2’的属性’age’
hdel u2 age
list类型 #
-
列表的元素类型为string
-
按照插⼊顺序排序
增加 #
在左侧插⼊数据
lpush key value1 value2 ...
例1:从键为’a1’的列表左侧加⼊数据a 、 b 、c
lpush a1 a b c
在右侧插⼊数据
rpush key value1 value2 ...
例2:从键为’a1’的列表右侧加⼊数据0 1
rpush a1 0 1
在指定元素的前或后插⼊新元素
linsert key before或after 现有元素 新元素
· 例3:在键为’a1’的列表中元素’b’前加⼊'3'
linsert a1 before b 3
获取 #
返回列表⾥指定范围内的元素
-
start、stop为元素的下标索引
-
索引从左侧开始,第⼀个元素为0
-
索引可以是负数,表示从尾部开始计数,如-1表示最后⼀个元素
lrange key start stop
例4:获取键为’a1’的列表所有元素
lrange a1 0 -1
设置指定索引位置的元素值 #
索引从左侧开始,第⼀个元素为0
索引可以是负数,表示尾部开始计数,如-1表示最后⼀个元素
lset key index value
例5:修改键为’a1’的列表中下标为1的元素值为’z'
lset a1 1 z
删除 #
删除指定元素
-
将列表中前count次出现的值为value的元素移除
-
count > 0: 从头往尾移除
-
count < 0: 从尾往头移除
-
count = 0: 移除所有
lrem key count value
例6.1:向列表’a2’中加⼊元素’a’、‘b’、‘a’、‘b’、‘a’、‘b’
lpush a2 a b a b a b
例6.2:从’a2’列表右侧开始删除2个’b’
lrem a2 -2 b
显示
a b a a
例6.3:查看列表’py12’的所有元素
lrange a2 0 -1
set类型 #
- ⽆序集合
- 元素为string类型
- 元素具有唯⼀性,不重复
- 说明:对于集合没有修改操作
增加 #
添加元素
sadd key member1 member2 ...
例1:向键’a3’的集合中添加元素’zhangsan’、’lisi’、‘wangwu’
sadd a3 zhangsan sili wangwu
获取 #
返回所有的元素
smembers key
例2:获取键’a3’的集合中所有元素
smembers a3
删除 #
删除指定元素
srem key value
例3:删除键’a3’的集合中元素’wangwu’
srem a3 wangwu
zset类型 #
- sorted set,有序集合
- 元素为string类型
- 元素具有唯⼀性,不重复
- 每个元素都会关联⼀个double类型的score,表示权重,通过权重将元素从⼩到⼤排序
- 说明:没有修改操作
增加 #
添加
zadd key score1 member1 score2 member2 ...
例1:向键’a4’的集合中添加元素’lisi’、‘wangwu’、‘zhaoliu’、‘zhangsan’,权重分别为4、5、6、3
zadd a4 4 lisi 5 wangwu 6 zhaoliu 3 zhangsan
获取 #
· 返回指定范围内的元素
· start、stop为元素的下标索引
· 索引从左侧开始,第⼀个元素为0
· 索引可以是负数,表示从尾部开始计数,如-1表示最后⼀个元素
zrange key start stop
例2:获取键’a4’的集合中所有元素
zrange a4 0 -1
返回score值在min和max之间的成员
zrangebyscore key min max
例3:获取键’a4’的集合中权限值在5和6之间的成员
zrangebyscore aa1 5 6
输出:
a5 a6 //包含5,6
返回成员member的score值
zscore key member
例4:获取键’a4’的集合中元素’zhangsan’的权重
zscore aa1 a2
2
删除
删除指定元素
zrem key member1 member2 ...
例5:删除集合’a4’中元素’zhangsan’
zrem a4 zhangsan
删除权重在指定范围的元素
zremrangebyscore key min max
例6:删除集合’a4’中权限在5、6之间的元素
zremrangebyscore a4 5 6
go语言交互 #
import (
"fmt"
"github.com/gomodule/redigo/redis"
)
func main() {
conn, _ := redis.Dial("tcp", ":6379") //连接数据库,第一个参数是连接方式,一般是tcp,第二是地址,本机
defer conn.Close()
conn.Send("set", "aaa", "ccc") //执行操作,第一个是命令,第二个是参数,把命令发送到缓冲区,没有执行
conn.Flush() //执行缓冲区命令
rel, err := conn.Receive() //接收数据库返回值
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(rel)
}
操作方法 #
连接数据库 #
Dial(network, address string)(conn,err)
执行数据库操作命令 #
Send(commandName string, args ...interface{}) error
Flush() error
Receive() (reply interface{}, err error)
Send函数发出指令,flush将连接的输出缓冲区刷新到服务器,Receive接收服务器返回的数据
send将所有命令发送到缓冲区,都会执行,但是Receive接收第一条命令的返回值
例如:
c.Send("SET", "foo", "bar")
c.Send("GET", "foo")
c.Flush()//把缓冲区命令发到服务器
c.Receive() // 接收set请求返回的数据
v, err = c.Receive() // 接收get请求传输的数据
Do #
Do(commandName string, args ...interface{}) (reply interface{}, err error)
//不用经过缓冲区直接执行
func main() {
conn, _ := redis.Dial("tcp", ":6379")
defer conn.Close()
rel, err := conn.Do("get", "aaa")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(rel)
}
[99 99 99]
reply helper functions(回复助手函数) #
Bool,Int,Bytes,map,String,Strings和Values函数将回复转换为特定类型的值。为了方便地包含对连接Do和Receive方法的调用,这些函数采用了类型为error的第二个参数。如果错误是非nil,则辅助函数返回错误。如果错误为nil,则该函数将回复转换为指定的类型:
exists, err := redis.Bool(c.Do("EXISTS", "foo"))
if err != nil {
//处理错误代码
}
reflect.TypeOf(exists)//打印exists类型
func main() {
conn, _ := redis.Dial("tcp", ":6379")
defer conn.Close()
rel, err := redis.String(conn.Do("get", "aaa"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(rel)
}
ccc
Scan函数 #
func Scan(src [] interface {},dest ... interface {})([] interface {},error)
Scan函数从src复制到dest指向的值。
Dest参数的值必须是整数,浮点数,布尔值,字符串,[]byte,interface{}或这些类型的切片。Scan使用标准的strconv包将批量字符串转换为数字和布尔类型。
示例代码
var value1 int
var value2 string
reply, err := redis.Values(c.Do("MGET", "key1", "key2"))
if err != nil {
//处理错误代码
}
if _, err := redis.Scan(reply, &value1, &value2); err != nil {
// 处理错误代码
}
fmt.Println(value1,value2)
返回自定义结构体 #
序列化(字节化)
var buffer bytes.Buffer//容器
enc :=gob.NewEncoder(&buffer)//编码器
err:=enc.Encode(dest)//编码 dest是你的结构体数据
_,err :=redis.Do("set","types",buffer.bytes()) //存储时,放入容器
反序列化(反字节化)
rel,err:=redis.Bytes(conn.Do("get","types"))
if err!=nil{
fmt.println("获取数据错误")
}
dec := gob.NewDecoder(bytes.NewReader(rel))//解码器
dec.Decode(&types)//解码 types是自定义结构体